안녕하세요. SPACE REVOLVER라는 퍼즐 게임을 제작 중인 MKstudio의 대표 MK입니다.
스팀 상점 페이지
https://store.steampowered.com/app/3745860/Space_Revolver/

다른 게임 개발자 분들의 개발일지를 보고 있자니, 저도 하나 써보고 싶어서 올려봅니다.
1. 게임 소개
귀염뽀짝 우주인과 외계인과 로봇들이 펼치는 유쾌한 모험 이야기에요.
SF 분위기와 귀여운 픽셀아트 감성을 섞어 만들고 있습니다.
기존 소코반 퍼즐 게임에 맵 회전과 중력이라는 차별점을 추가한 것이 핵심!
플레이어는 오직 좌우 이동과 맵 회전, 그리고 중력을 ON/OFF 하는 조작만 가능합니다.

소코반 게임답게 당연히 상자가 나옵니다.
상자를 잘 밀어서 장애물도 막고, 발판으로도 쓰고!

맵을 회전시키면 갈 수 없을 것 같은 곳도 한번에 도착 할 수 있습니다.
이 맵 회전을 잘 활용하는 것이 스페이스 리볼버의 핵심이에요.
맵이 회전하면 중력의 영향을 받는 모든 것들이 위치를 바꾸게 되는거죠.

이를 잘 활용해서, 상자와 함께 떨어지며 레이저를 막아줄 방패로 활용하는 등의 해결책도 존재합니다.
퍼즐은 항상 이렇게 맵 회전을 이용하는 방식으로 진행됩니다.
2. 프로젝트의 시작
이 게임은 사실, 크래프톤 정글 게임랩 2기 교육 과정 당시에 만들어졌던 게임입니다.

1주차 당시 개인으로 게임을 만드는 과제가 있었는데, 그 당시 이 게임의 초창기 빌드가 나왔죠.
당시에 약 3일 동안 14개의 스테이지를 만들었고, 그래픽도 완전 피쳐폰에 내장되어있을 것 같은 레트로 스타일로 통일했습니다.
5개의 조작에는 스테이지별로 한정된 사용 횟수가 존재하고, 그 횟수 안에서 최적의 수를 찾아 골인 지점에 도달하는 게임이에요.
당시에도 재밌게 게임을 만들었는데, 교육 과정이 워낙 바빴어서 교육이 다 끝나는 시점까지는 잊고 살았습니다.
그러다가, 교육 수료 이후에 가볍게 만들어볼 프로젝트 하나를 진행하고 싶었고, 이 게임을 리메이크 하는 걸로 결정났어요!
그렇게 같이 교육을 받았던 친구 한명과 함께 개발을 시작했고...
중력과 맵회전이라는 핵심 메카닉을 중심으로 게임의 컨셉들을 만들어나갔는데,

그 결과 당연하게도(?) 우주를 배경으로 한 게임이 되었습니다.

이런 귀여운 우주인 캐릭터를 만들어 구체적인 시스템 디자인과 퍼즐 구성을 시작했어요.
완전 초창기부터 1~2달의 시간이 걸려 외부 공개 가능한 빌드가 나오게 됩니다.

이는 당시에 사용했던 메인 이미지에요.
저때는 좀 더 네온사인을 적극적으로 사용해 SF적인 느낌을 위주로 만들었습니다.
과도한 효과 때문에 눈이 너무 아파서 지금은 많이 빠졌지만...
아무튼 이때 만들었던 빌드를 통해서 본격적으로 외부 공개를 시작하게 됩니다.
3. 외부 행사 참여

첫 성과는 PlayX4 당시 한국인디게임협회의 지원을 받아 진행 된 인디오락실 부스에 선정되어서 행사에 참여한거에요.
당시 외부 플레이어들에게 공개하는 것이 처음이었고, 행사 기간 동안 굉장히 많은 수정 사항을 발견하게 됐습니다.
모든 맵에 존재했던 행동 횟수 제한을 완전히 삭제하며 난이도를 대폭 낮추는 결정을 하게 됩니다.

예전 빌드에선 이렇게 행동 횟수에 제한이 있었지만, 이젠 전부 사라졌습니다!
대신, 한번 클리어 한 맵에 행동 횟수 제한을 걸어 하드 모드로 도전하는 콘텐츠는 추가할 예정이에요.

이후에는 2025년도 성남 인디크래프트에서 상을 받게 되었어요.
비록 챌린저 부문이었지만, 수상 경험을 하나 늘리게 되어 기분이 아주 아주 좋았습니다.
불확실의 연속인 인디 게임 개발에서 작지만 확실한 성과를 남겼다는 뿌듯함이 있었어요.

나도 열심히 게임 개발 하고 있다고 생각했지만, 다른 수상 팀들 보면 굉장히 디테일한 부분까지 신경 쓴
모습들이 보이고 개발력도 엄청나서 기가 죽더라고요. 저도 더욱 열심히 해야겠습니다.
원래는 후다닥 만들어서 후다닥 출시하는 가벼운 프로젝트 느낌이었는데, 인디크래프트를 기점으로
기왕 고생해서 만드는 게임, 좀 더 신경 써서 다듬어보자는 생각을 갖게 됐습니다.
그 뒤로 팀원도 추가 모집하고, 사업적인 전개 또한 열심히 하는 중입니다.
이건 또 다른 글에서 자세히 얘기할 수 있을 것 같아요.

그리고, 가장 최근에는 BIC 루키 부문에 선정되어 3일 간의 전시를 끝냈습니다.
작년에 '하츠카'라는 게임에 이어 올해도 SPACE REVOLVER로 루키 부문 참여하게 됐습니다.
ㅇ 깨알 하츠카 스팀 페이지 홍보
https://store.steampowered.com/app/3575960/_Hatsuka/
4. 마무리
이런 식으로 게임 개발과 병행해 다양한 외부 행사에도 적극적으로 참여해보고 있습니다.
이번 비버롹스에도 지원해 볼 예정이에요. 만약 선정 된다면 갤러리 분들도 많이 놀러 와 주셨으면 합니다.
이번 글에서 게임과 관련된 부분들은 너무 기본적인 내용들만 적었는데, 다음 글에는 좀 더 구체적인 사항들을 적어볼 예정이에요.
지금까지 게임을 발전시켜 오면서 있었던 일이나 퍼즐 디자인에 있어서 지키고 있는 철칙이라던지, 그래픽 에셋 제작 과정이라던지, 이런 부분들!
이번엔 너무 두서 없이 글을 적었는데, 다음에는 좀 더 신경 써서 써봐야겠습니다.
조만간 다음 일지로 찾아오겠습니다.
다들 언제나 게임 제작 파이팅이에요. 굿굿!!!
상점페이지는 중요하니까 다시 링크 남깁니다.
https://store.steampowered.com/app/3745860/Space_Revolver/
빠빠이~